Маркирование точек и линий объекта применяется с целью последующего редактирования геометрии объекта. Для маркирования используется контекстное меню точки. Чтобы вызвать меню, подведите курсор к узлу помеченного объекта до изменения формы курсора и нажмите правую кнопку мыши. Рассмотрим команды меню, ответственные за маркирование:
Маркирует точку. Замаркированная точка отображается небольшой окружностью с порядковым номером точки в объекте.
Быстро замаркировать точку можно, если щелкнуть около точки левой кнопкой мыши, одновременно удерживая клавишу Alt. При этом не следует подводить курсор слишком близко к точке, курсор должен оставаться в форме стрелки.
Маркирует цепочку точек от замаркированной ранее точки до данной. Две подряд (и больше) идущие маркированые точки маркируют также и линию (линии). Маркированная линия отображается с двумя “насечками” посередине.
Если маркируется фрагмент в полигоне, то маркирование может быть выполнено как по часовой стрелке, так и против. Чтобы замаркировать требуемую последовательность линий, следует замаркировать первую и последнюю точки цепочки, и лишь затем применить команду
на любой из промежуточных точек.Быстро замаркировать линию, как и точку, можно мышью в комбинации с клавишей Alt.
Маркирует все точки (и с ними линии) в объекте.
Отменяет маркирование для всех точек объекта.
Обращает маркирование. Текущая маркировка отменяется, не замаркированные ранее маркируются.
Следующая группа команд предназначена, собственно, для редактирования геометрии объекта.
Вырезает маркированные точки в буфер обмена. Оставшиеся точки соединяются линией. В случае полигона, если оставшихся точек меньше трех - полигон может быть испорчен, то есть вырожден в линию или точку.
Как уже было сказано выше, если нужно вырезать только одну точку, ее можно не маркировать.
Вырезает линии и вставляет признак разрыва. Для полигона поведение немного отличается. Вместо вставки разрыва порядок точек изменяется таким образом, чтобы получилась полилиния.
Удаляет признак разрыва, идущий слева или справа (по порядку) от данной точки.
В паре с командой
может использоваться, например, для редактирования масштабированых откосов, которые, как мы уже знаем, реализуются полилиниями с разрывом.Копирует маркированные точки в буфер обмена.
Добавляет ранее скопированные или вырезанные точки в объект.
Скопированные точки можно вставить во внешнее приложение, например в Блокнот. Эта возможность позволяет быстро получить список координат объекта.
Точки можно вставить в виде отдельного объекта с помощью «Вставка из буфера обмена».
> . Точки копируются в буфер с номером и высотой, поэтому предварительно следует настроить соответствующий формат данных, как рассказывалось в разделеМеняет статус невидимости для маркированных линий.
Операция полезна, когда нужно сделать невидимой часть объекта вдоль общего контура.
Окно свойств линии позволяет просмотреть и, при необходимости, изменить длину и дирекционный угол линии. Чтобы вызвать окно, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на “насечке” заранее замаркированной линии. Пример окна приведен на Рис.5.5.
Если у вас включен режим просмотра
, то щелкнуть по насечке может помешать отображаемый символ центра. В частности, символ центра обязательно будет закрывать насечку, если ваш объект это отрезок из двух точек. В этом случае временно отключите режим .Окно свойств линии использует всю доступную точность координат для вычисления длины линии. Это может привести к тому, что длина линии, показанная в окне свойств, и длина линии, вынесенная из параметра объекта “Длины линий[N]” (вычисленная с округлением) могут отличаться. В картографии эти нюансы не так важны, как в землеустройстве и кадастре. Подробнее о точностях и округлении мы будем говорить в Гл.12, «Применение в землеустройстве».
В поле ввода Базовая точка можно выбрать номер точки, которая будет начальной при расчете угла.
Если включена галочка Относительный угол, то отсчет угла ведется от воображаемого продолжения предыдущей линии. Если выключена, то отображается угол от направления на север, условно проведенного в базовой точке (то есть дирекционный угол).
С помощью кнопки
можно добавить в линию промежуточные точки, как бы “разделив” линию на несколько отрезков. Число отрезков программа запросит в соответствующем диалоговом окне.Маркированную линию можно перемещать, “ухватив” за насечку левой кнопкой мыши. Линия при этом перемещается параллельно самой себе, сохраняя свои размеры. Возможность может применяться для незначительной корректировки формы здания, когда, двигая одну из сторон, требуется сохранить его ортогональность.
Замаркировав все точки объекта, можно перемещать сам объект, “захватив” любую из его линий. Объект будет перемещаться в направлении перпендикулярном захваченной линии.