У списка слоев имеется контекстное меню, вызываемое, как обычно, правой кнопкой мыши. Рассмотрим некоторые из его команд:
Позволяет добавить слой после выбранного. Новый слой создается со всеми атрибутами выбранного (так называемое создание по образцу), то есть с теми же типом слоя, атрибутами линии, заливки и условным знаком.
Обо всех свойствах и атрибутах слоев далее в этой главе.
Добавляет группу (то есть специальный слой с типом Группа слоев) после выбранного слоя.
Выбирает все слои кроме фиксированных. Команда действует аналогично двойному щелчку мыши в списке.
Работа с буфером обмена. С помощью этих команд можно скопировать слои в другую карту или “размножить” некоторые слои в текущей карте, поменяв затем их названия и коды.
Меняет код слоя. Если выбрано несколько слоев, то коды присваиваются последовательно, начиная с заданного, с шагом в единицу.
Генерирует уникальные коды на основе имен слоев. Команда действует глобально, для всех слоев списка.
Команда может применяться, когда нужно совместить в одной карте объекты из карт с однинаковыми кодами слоев, но разными по сути классификаторами.
Также может использоваться для организации “бескодовых” классификаторов. Главное, в этом случае, следить за тем, чтобы применялись одинаковые имена слоев, и не забывать генерировать коды, после добавления новых слоев. Смотрите раздел «Правила вставки объектов» в Гл.5, «Сбор и правка объектов».